2022-04-07から1日間の記事一覧
学習用の勝率データを作成するために、簡易的な思考ルーチンで指す将棋プログラムを使っています。この思考ルーチンでは、取れる駒があれば取る、無ければ指せる手の中からランダムで手を選択します。自分の手番で相手の王を取れる時は必ず王を取りその手番…
学習用の勝率データを作成するために、簡易的な思考ルーチンで指す将棋プログラムを使っています。この思考ルーチンでは、取れる駒があれば取る、無ければ指せる手の中からランダムで手を選択します。自分の手番で相手の王を取れる時は必ず王を取りその手番…